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¿Cómo me divierto con las TIC?

Versión web:
El propósito del uso pedagógico de las Tecnologías de la Información y la Comunicación es orientar y brindar a los jóvenes la posibilidad de afianzar habilidades, creando entornos de aprendizaje más interactivos y dinámicos para complementar procesos de enseñanza empíricos facilitando el acceso a la educación superior y a diferentes oportunidades laborales.
 
En la era digital la mayoría de jóvenes entienden los entornos virtuales como una nueva forma de entender procesos educativos y comunicativos cambiando las dinámicas formativas tradicionales influidos por las tecnologías digitales que pretenden reforzar conocimientos y descubrir nuevas habilidades. Algunas de las herramientas que pueden ser empleadas para potenciar el uso de las TIC de manera divertidas son:
 
CodeCombat: esta herramienta es un juego de rol, que incluye la modalidad de jugador individual y multijugador, basado en un navegador que enseña los lenguajes de programación de Javascript y Python y los fundamentos de la informática. Para poder avanzar en el mapa, los jugadores deben demostrar sus conocimientos escribiendo códigos, derrotando villanos y derribando diferentes obstáculos.
 
Powtoon: es un software en línea que pretende facilitar los procesos de creación de contenidos audiovisuales animados a través de interfaces sencillas que pueden ser personalizadas por los usuarios. Con esta herramienta es posible agregar cuadros de diálogo, música y transiciones que hacen del proceso algo divertido.
Kahoot!: esta es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios y evaluaciones a través de un aula virtual permitiendo reforzar el aprendizaje donde los alumnos son concursantes.
 
WIX: es una plataforma para el desarrollo web que le permite a los usuarios crear sitios web HTML5 y móviles a través del uso de herramientas de ‘arrastrar y soltar’ sobre plantillas e interfaces prediseñadas que pueden ser editadas a gusto.
 
Yo puedo programar: es una iniciativa en español desarrollada por Microsoft, en alianza con Code.org, que le da la oportunidad a lo jóvenes de pensar el futuro y crearlo a través de ejercicios virtuales de una hora. El objetivo es crear videojuegos como Minecraft que despierten el interés de jóvenes entre los 12 y los 25 años. 
 

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